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    August 19

    龙与地下城第四版规则发布了!!

     

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    昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

    虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

    August 05

    我的平行位面

    (第一章)
     我的人生,一条主线,无数条支线。
     无论过程如何,结果都是一样的。
     死亡。
     我不怕死亡,可我害怕,平庸的死去。
     要死,就漂亮的去死。
     去战斗,在困难中战斗,在痛苦中战斗,在失望中战斗,在绝望中战斗,
     在人群中战斗,在城市中战斗,在空气中战斗,在花丛中战斗,在沙土里战斗,
     在海洋中战斗,在思想中战斗,在快乐中战斗......
     奋战到死。
     感谢带给我的回忆,无论好的和坏的,感谢神的眷顾。
     我要迈出第一步,我已经准备好了最坏的结果。
     但是,我要迈出第一步。
     To Win Or Die
     我们在旅程的终点,都会再次相见的。
     
    August 01

    被诅咒的城市

    这座城市里的人们在变的凶残和贪婪,真神伤透了心。
    他对这座城市下了诅咒,用洪水和火焰去惩罚他的子民。